Comment créer sa propre figurine pop (Partie 1)
Hello les créateurs numériques, je veux dans cet article que tu crées ta première figurine pop et que tu découvres le logiciel ZBrushCorMini . Oui c’est le logiciel qui remplace l’excellant “”Sculptris” d’ailleurs si tu arrives encore à le télécharger ! fais-le !!! car cet article peut convenir aux deux logiciels et Sculptris est beaucoup plus complet
Pour télécharger le logiciel ZBCM: Clique ici !
Quelques précisions !
Dans un premier temps je vais te guider dans le logiciel afin que tu puisses t’habituer à la philosophie de celui-ci.
Tu peux commencer avec ta souris et si cela te plais tu pourras envisager l’achat d’une tablette graphique 😉 .
Je n’aime pas trop le bombardement de fonctions et de raccourcies clavier que l’on trouve souvent sur les formations logiciels 3D, oui j’aime la méthode douce et constructive qui permet d’apprendre en créant quelque chose de concret. Mais assez de blablas ! allons-y !!!
Le logiciel ZBrushCorMini
Voici le logiciel ZBCM au démarrage avec sur la gauche et de haut en bas, des outils de sculptures puis un choix de couleur et enfin quelques textures. Je t’invite à jouer avec tous ces outils mais aussi avec les changements de couleurs et de texture. Tu peux le faire avec ta souris en utilisant le clique droit directement sur la sphère.
Nota : pour inverser les fonctions d’outil maintient la touche Alt en même temps que le clique droit.
Pour annuler Ctrl puis Z comme beaucoup de logiciel 3D
Je ne t’en dis pas plus ! quitte un instant cet article pour t’amuser avec ces fonctions, c’est important !!!
Voilà, j’espère que ça t’a plu et que tu as observé que la touche ALT est importante pour passé de création en saillie à une création en creux .Poursuivons !
Mise en forme figurine POP
Mets ton curseur à côté de la sphère et avec le clique droit tourne celle en vue de côté (regarde le visage en haut à droite)
Puis tu vas sélectionner l’outil “MOVE”.
Tu vas choisir une taille d’outil “DRAW SIZE” suffisamment grande pour qu’il dépasse la sphère puis tu maintiens le clique droit et tu déplaces vers la gauche afin de créer un plat .
Même chose de l’autre côté de la sphère mais dans une moindre mesure car les figurines POP ont le visage plat et l’arrière de la tête légèrement arrondie .
Retour à la vue de face: “tu vois que la forme a évolué en cachou ! “Toujours avec l’outil “MOVE”, tu vas te situer en bas à droite .
Clique droit et déplacement vers la droite pour étirer le bas ! les deux côtés s’écartent en même temps car l’option symétrie est active (Activate symmetry X)
Idem pour les deux côtés hauts.
Tu peux tourner ta sculpture d’un quart de tour pour voir ce que ça donne ! (Regarde toujours le visage en haut à droite pour te repérer)
Je te conseille de le faire très souvent car en 3D tu as souvent des effets d’optique qui ne sont pas toujours heureux
Les yeux et le nez
Revient à ta vue de face et choisis l’outil “STANDARD”
Changement de la taille de l’outil “Draw Size” pour désormais créer les yeux.
Dessine un cercle à droite où à gauche car ça n’a pas d’importance car tu es en symétrie
Une fois que tu es satisfait de la position tourne d’un quart de tours et choisis l’outil “MOVE”
Ajuste la taille de ton outil pour venir aplanir la face de l’œil (comme tu l’as fait pour la sphère au début).
Voilà tu as la base du visage mais il manque … le nez ! Alors faisons le nez.
Pour cette opération, tu vas choisir la fonction “PINCH” pour dessiner la base et l’arrête du nez (ajuste bien la taille).
Cette base tu vas la remplir légèrement afin de dessiner le nez.
Utilise la fonction “STANDARD”.
Ajuste la taille et “Z intensity” car tu pourrais surcharger de matière.
Utilise “MOVE” juste sur la pointe du nez pour le rendre plus pointu !
Voilà tu as la base de ton visage POP.
Maintenant place à la créativité et fais tout ce dont tu as envie pour créer ta propre figurine POP (cheveux, lunettes, moustache, barbe ….).
Ci-dessous quelques exemples !
Création original !
J’espère que cette mise à l’étrier t’a plu car mois j’ai pris plaisir à l’écrire.
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